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或许是受到腾讯开启的游戏与晚会合作的联动模式的启发,网易在春节档期间策划了《蛋仔派对》一系列与主流晚会的联动——首先是在2月2日小年夜凭借《蛋仔派对》第七赛季主题曲改编的《快乐诞生记》荣登央视总台2024网络春晚,而对于这场晚会,央视旗下四个频道连播12次、全网播放量超15亿;接着又在2月7日《蛋仔派对》七大戏曲造型更是惊艳亮相了河南卫视主办的“齐歌龍咚锵”2024河南春晚,虚实结合的戏曲艺术以及表现力让不少人为之惊叹。
进入2024年,网易对《蛋仔派对》的投入仍然有增无减,比如网易开启的“百亿补贴回馈蛋仔”年度计划,打算在2024年送出100个亿。但就目前看来,网易在阻击《元梦之星》上花费巨资还是收到成效的,毕竟,在腾讯的猛烈进攻之下,《蛋仔派对》在整个春节档成功地在双榜(下载榜与畅销榜)压制了《元梦之星》,并将优势保持至今,甚至《蛋仔派对》还超越了《逆水寒》手游与《梦幻西游》手游成为春节档期间网易旗下收入最高的游戏。
首先就是当时网易的《荒野行动》领先于腾讯吃鸡手游上线时间不足半年,尽管日活跃用户过了两千万,但用户关系链尚未沉淀,用户弃游沉没成本不高,而吃鸡游戏属于腾讯一贯擅长的竞技对战类,玩家更习惯于用腾讯基于微信、QQ 的流量和用户社交关系链进行开黑,何况腾讯还拥有正版吃鸡游戏版权,再加上内部天美与光子也在进行赛马,且两大工作室在射击游戏赛道深耕多年,在产品的细节打磨与还原上领先于网易,最后腾讯还在游戏版号没获得之前,通过以亏损的方式对两款吃鸡产品超过一年的免费运营,直接卷死了网易的吃鸡游戏。
此外,从产品的品质来说,网易的《荒野行动》与腾讯光子工作室的的《绝地求生:刺激战场》相比也差了一个等级。网易用的是自有引擎Messiah研发,画质和操作手感都不够。腾讯用的是与端游《绝地求生》一致的虚幻引擎4研发,最大的还原了端游锚定的游戏体验。再加上网易在射击游戏赛道上积累的经验与腾讯相比差距过大,而且光子选择还原端游的路线也战胜了天美选择的手游创新路线,最终《绝地求生:刺激战场》从众多吃鸡手游的大混战中成功吃到了“鸡”而笑到最后。
Kwan坦言,《蛋仔派对》第一天并不受欢迎,因为玩家创建和共享关卡都需要一段时间。“事实上,《蛋仔派对》在中国市场的发展之路并不顺利。我们经历了士气低落和困惑的日子。但通过坚持不断完善UGC体验,我们逐渐赢得了广大玩家的认可和支持。”Kwan表示,“到目前为止,已有超过1000万玩家成为地图制作者,平均每人制作了10个地图。”另据网易在春节前公布的数据,如今《蛋仔派对》的创作者已经超过2000万,且平均每秒诞生3.8张乐园地图。
不过《蛋仔派对》在2022年5月27日正式上线,最开始游戏的UGC生态还未能有效启动,导致游戏很快就濒临停运边缘,但在网易加入了UGC编辑器,并将UGC内容加入正式地图,持续在“蛋仔工坊”加入更多组件后,产品终于在12 月成功实现社交裂变。2023年春节期间,《蛋仔派对》一夜爆火,DAU破3000万,成为网易历史上DAU最高的游戏,并产生了大量二创内容,实现内容裂变,UGC生态线日,《蛋仔派对》宣布其累计注册用户数量突破5亿。